三国群英传单机游戏 – 《绝地求生》FPS模式很刺激 但这毕竟是款第三人称游戏

《绝地求生》FPS模式很刺激 但这毕竟是款第三人称游戏

   《绝地求生大逃杀》第一人称模式已随8月更新正式上线,三国群英传单机游戏 相信很多玩家都已在第一人称视角下尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式,不知道大家感觉新模式有何感想。三国群英传单机游戏

   从《绝地求生大逃杀》上线之后,小编就一直期待着第一人称模式的来临。如今小编已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在小编的面前。

   当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩家根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。

   但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己走出去才能看到的东西。如果你想看到山头对面的东西,那你就需要露出脑袋。在转角部分和一些你所能想到的突然遭遇的场合之下都是如此。

   在这些交火状态下,玩家不管从哪个视角想要窥视,都需要进行移动。你肯定不想暴露太长时间,但是在作出一个决定之前,必须得观察一下环境。大家都是第一人称视角也就意味着你基本知道敌人能看到什么不能看到什么。

   小编在拥有长廊的建筑物里与敌人遭遇的例子就很典型。那种学校,或是军事基地的宿舍的感觉。在普通模式下,你的敌人可能会在任何一个房间里跳出来,而你对此完全一无所知。同时,他们能看到你的一举一动。在这种状态下,蹲坑玩家如果不是总监的话,基本不可能死。

   而在第一人称视角下,蹲坑玩家需要经常露出头来看是否有人来了,那也就意味着自己同样会被别人发现,而且窥视时间也不能太久,不然肯定会被发现。那么这样的伏击就减少了很多突然性。

   与此同时,依据第三人称视角开发的一些战术就不好用了。从道理上讲是这样,但玩家的习惯是很难改的,只有发现自己在第三人称视角里那套战术到了第一人称视角下会死得很频繁,才会真正意识到这一点。

   比如藏在小屋里,在第一人称视角下就完全不是什么有效战术。藏在里面的人不可能看到身边每一个视角。

   这看上去貌似很公平,但问题是这种看似公平的第一人称却会给玩家带来更多的挫败感。在第三人称视角下,玩家会觉得自己什么都能看到,忘记了风险的存在,但是大家其实都可以进行窥视,所以第三人称下的走廊探索更加紧张刺激,战斗更具风险。

   而在开阔地探索遭到枪击的话,那么大部分时候在第三人称下将会比在第一人称下更快地发现敌方的存在。当你跑向掩体的时候,还可以利用第三人称视角来持续观看敌人的反应。而在第一人称视角下,一旦在开阔地挨打就麻烦了。你的视野是受限制的,所以很难一边跑一边回头。



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