机会难得!《魔兽世界》设计师演示关卡制作流程

机会难得!《魔兽世界》设计师演示关卡制作流程

   2018暴雪嘉年华已经结束,本次活动上诸多新资讯的公布也让玩家们直呼过瘾。而谈起本次活动中《魔兽世界》的爆料,那么“Build A Panel: World Creation in WoW”座谈环节中设计师现场演示游戏关卡设计过程绝对是令人难忘的。

   在本环节中,《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”的多名关卡设计师,直接在现场演示艾泽拉斯世界的创建过程。这一活动由Darin De Paul主持,他除了是一名百老汇演员,还担当过不少游戏的幕后配音,包括《斗阵特攻》莱因哈特(Reinhardt)、《天命2》Emperor Calus、《魔兽世界决战艾泽拉斯》贸易亲王加里维克斯等,他甚至还为电影《最终幻想15:王者之剑》中尼弗海姆帝国宰相艾汀·伊兹尼亚配音。

   这次讨论会由三名资深员工讲解,三名关卡设计师直接操作演示,像暴雪内部员工直接对外演示《魔兽世界》的内部游戏开发流程的机会并不多见,抓紧机会来了解一下吧。

   现场设计师参与名单如下:

   资深游戏设计师Steve Burke

   主要关卡设计师Gary Platner

   首席关卡设计师Jim Chadwick

   关卡设计师Josh Navarro

   关卡设计师Colin Volrath

   关卡设计师Sara Wons

   现场以本次嘉年华曝光的《魔兽世界》8.1最新内容更新“复仇之潮”为基础,讲述数个区域的关卡建构。

   以城镇为例,最初可能是只有空地和道路的区域,接着会按照背景需求,加入对应数量的建筑物,最后在按照风格做出雕琢。现场提到,他们为了可以做出更具风格性的内容,前往欧洲多国寻找灵感。

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