《彩虹六号:爱国者》夭折内幕:剧情驱动并非正道

《彩虹六号:爱国者》夭折内幕:剧情驱动并非正道

   《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》已于去年正式发行,并且是继在2008年发行的《彩虹六号:维加斯2》之后的第一款《彩虹六号》系列游戏。但不知道多少玩家还记得它有一个被“半途腰斩”的前辈:《彩虹六号:爱国者(Rainbow Six: Patriots)》。

   《彩虹六号:爱国者》宣传CG:

   在《彩虹六号:爱国者》的预告于2011年首次放出时,其引人入胜的叙事让不少玩家大感兴趣。但可惜的是,在2013年,该项目惨遭取消。随后,育碧和《彩虹六号》开发团队将注意力转向了多人竞技类大作《彩虹六号:围攻》的制作。近日,《彩虹六号》系列游戏制作总监Alex Remy在接受外媒Gamespot的采访时,透露了更多关于《彩虹六号:爱国者》“夭折”与《彩虹六号:围攻》崛起的详情。

   当被问及在开发《彩虹六号:围攻》的过程中,团队从《彩虹六号:爱国者》里吸取了怎样的经验时,Remy回答说,除了一些多人游戏方面的技术元素之外,其他方面几乎什么都没有,《彩虹六号:爱国者》几乎是“白手起家”的。“从游戏设计、发展方向以及画面表现看,《彩虹六号:爱国者》都更倾向于一款靠剧情和叙事来驱动的游戏,”Remy解释道,“而当时我们对《彩虹六号:围攻》的期望则是让它展现出一种非常非常不同的角度和视野。即便在2013年初,我们的团队仅有25个人,但我们仍对自己的愿景追求不懈。同时,这25位开发者都是首次参与《彩虹六号》游戏开发的新兵,而非从《彩虹六号:爱国者》项目上退下来的老将。”

《彩虹六号:爱国者》截图

   但这就又向我们提出了一个问题:开发《彩虹六号:围攻》就开发呗,为啥还要将《彩虹六号:爱国者》一笔勾销呢?《彩虹六号:爱国者》到底做错了什么?2013年时,育碧方面给出的解释是其质量未达标,但这次Remy却称,取消这一项目的原因是因为开发团队想要保持“彩虹六号”这一品牌的稳定性,而为了达到这一目的,最直接的办法就是将其续作的核心拉回到多人竞技游戏上,而非去搞什么叙事和剧情。“我们真的非常想要把焦点放在多人游戏上,因为我们认为这才是《彩虹六号》系列游戏的‘正道’,而将《彩虹六号》系列续作的重心置于此也在长期内保证了这一游戏品牌的稳定性。在长期内塑造好这一游戏品牌是我们所坚定不移的事情之一。”

   就这样,《彩虹六号:爱国者》慷慨地让位给了《彩虹六号:围攻》。在《彩虹六号:围攻》发售之后,育碧仍孜孜不倦地为改善其多人游戏体验、将更多电子竞技元素加入其中作着努力。将之塑造成一款出色的多人在线游戏,甚至让其拥有进军电竞领域潜力这一理念贯穿了开发始终。“打从一开始,我们团队提到次数最多的词就是‘竞技’,我们想要做出一款专攻竞技的游戏。”

《彩虹六号:围攻》游戏截图

   此外,Remy还分享了一些《彩虹六号:围攻》开发早期的信息:“在那会儿,这款游戏还不叫‘围攻’呢,它叫‘牢不可破(Unbreakable)’。我们当初给它取这个名字时考虑到的因素有很多,但最显而易见的一点还是‘破坏’是这款游戏中的关键因素,而且它也是团队整体心态的一种反映——毕竟这个游戏系列在其发售之前的七年都无人问津。想要将《彩虹六号》系列续作再次带入大众视野,你必须得有‘牢不可破’的强大心理。”

   “育碧蒙特利尔工作室的规模很大,所以每位来到《彩虹六号》制作团队的开发者都是忠于自己内心的——毕竟还有《孤岛惊魂》、《看门狗》等其他优秀项目可以选择。我们都对第一人称设计游戏或‘彩虹六号’这一品牌有着特殊的热情,即便它身处困境,我们也会竭尽全力。”

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注